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塔防战略 029 电力补充
    “疏水材料(怪兽):

    神秘的强鞭能在水中小范围使用腐蚀物质,是我们还未接触过的领域,很可惜,这份样本里xgchotel.我们没找到想要的答案,但实验室仍然产出了一些成果。

    效果:

    解锁军用疏水涂料,能让单位在水下运动时更省电,并提高速度上限30(地勤整备后生效)。

    解锁特种武器怪兽型鱼叉,这种鱼叉在击中目标时会注射一些液体,具体注射什么可以按心情调制,放心,它本身不会被腐蚀掉。(可替代标准鱼叉)(每支耗费02单位弹药)

    设施改进:借助新材料解决了超空泡带来的麻烦,现在,全部液体/运输的设备,效率增加100!

    装备改进:借疏水材料制成的特殊配件,不耗电就能滤出水中气体,并因此可以拆除掉少许生命维持装置。浮潜类载具耗电量-15,空重-2。(地勤整备后生效)”

    还可以。

    之前避水兽的扰流装甲:全水下装备,水下阻力降低30。

    强鞭带来的是涂料,两者名词不重合,所以可以共同发挥作用。速度不再是水下单位的噩梦,遇到无法抵挡的怪兽群,有了撤退的可能。

    特种鱼叉,虽然现在还没有好用的对怪兽药剂,但也能注射燃料之类的怪东西到怪兽身上,多少还是能对怪兽产生些影响。只不过注射型的东西,发挥作用需要一些时间,燃料、水等平平无奇的液体实际效果不会太好。

    设施改进也不错。

    娜迦(伪)的超高效渗透结构,是直接提升数值,把抽水的数值从20加到30,并非百分比提升。

    所以两项也可以叠加,这边一解锁,基地里的地下水抽取机最大处理能力就已经飙到60!这个产出已经可以一对一支持渗压矿井,可以拆掉两个空出一个槽,顺便节省10电。

    装备改进部分的效果同样很好。

    别看它只有15,还限定载具类型,但能源/燃料类的节省,都不会很高的。还是扰流装甲,也有一个飞行单位巡航燃料降低的效果,数值只有10。

    章鱼注意的点不同,他看说明时就发现,强鞭居然有二阶段研发!

    不愧是罕见型小小怪兽。

    正好手里还有两个强鞭样本,继续开发吧。

    顺手拆掉两个地下水抽取器,空出一个生产槽,接下来基地里该补充电力了。

    补充电力有三个选择,太阳能电厂、放射热电发电机(挂载)以及聚变模块。

    三种各有各的好处与缺点。

    太阳能电厂要铺地板,100电的总投入超过1400矿,而电厂本体在室外的地表上,战斗中有受损风险。运气不好时,维修损失不一定会比另两类的发电消耗低。

    放射热电发电机(挂载)100电则只需要1000矿。

    需要新建挂载点时,电力挂载点的价格跟生产槽一样都是200,100电,两套热电需要四个挂点,共1800矿,平均成本会变成三者中最高的。

    它的优势是相对位置更安全点,平均每矿石产出236电(含核燃料生产损失),效率比聚变还高。

    聚变套装开四个电力槽一个生产槽,加本体和配套装置,一起3200矿!扣除聚变燃料生产和海水抽取的耗电,仍然只要约720矿就能提供100电的纯产出,建设成本最低。

    有海水的地方,聚变套装每矿石给223电,只略低于热电,整体性价比相当高。

    没海水有锂矿的情况,这三种发电设施难分高下。而海水、锂矿都没有的地方,聚变套装性价比最低!

    总之章鱼看来,海岛上的建造优先度,应该是聚变、热电、光电。

    先造第三套聚变!

    中途因矿石不够把水下工厂关停几小时,无人潜艇“标枪”也在第三套聚变完工时才过百。

    新聚变模块于23天早9点启动,四个实验室又能全开小项目了。

    章鱼并没有就此满足,产能不停,再建个两个放射热电发电机。

    基地现有的挂载点(电力)为六个,已有一个放射热电、三个高效光电,一个空的。

    高效光电全拆了,刚好放两个。

    开槽建热电就算了,成本确实高了些,即便不算缺矿也要精打细算。

    两个挂载大电五个小时弄完。

    此刻基地总发电量达到1840(含小科技带来的聚变增量),还有20套基础电(设施)可以随时启动应付紧急情况。

    耗电量也极为可怕,4个矿加附属抽水的耗电就达到495,4个实验室小项目全开耗电600,三大燃料生产耗电180,其他包括食物生产之类的不稳定耗电都不算了,盈余居然还没有600!

    电力建设完成前一会打了日常,当作无事发生。

    这几天运气都不错,怪兽群并未从北方攻击。

    或许因为北方不能登陆的地形原因,造成日常群很少出现在那个方向?

    章鱼也是第一次在无人海岛上发展,无法确定真正的原因。

    说实话,如果真的突然在北边冒出有小怪兽的日常集群从水下进攻,他有打算让弹涂鱼和标枪全部撤离,战后花矿石修机库等东西。

    水下战力需要很长的时间,才能形成足以对抗小怪兽的力量,这是比战斗单位水下作战效率更让人头疼的事。

    而其他方向来的5级日常,章鱼已经打的非常稳当。

    但是建设不能放松……想起来章鱼似乎也不知道什么阶段能放松,他之前玩的经验,一到六级几乎都死过,各种陷阱等着。

    当然从个人角度而言,他绝大部分时间都在玩古代游戏,每天也只有零零散散两三个小时管理基地事物。

    升六级之前,还要补更多的电,不过现在有更紧迫的任务。

    下午一点,章鱼开始补充机动作战力量。

    战斗机甲“飞砂”(ai技术2级,载具学3级、高级生命支持3级、进阶核能4)。

    “飞砂:普通作战机甲(反关节足),空重29吨,最大战斗重量42吨,常规站姿高度75米。最大核燃料库存2、最大燃料库存4、最大弹药量25单位。

    武器:两具标准电磁机炮(双臂)(.whhryl.15,射速1000发)”

    章鱼也不客气,直接来十二台。

    一样要先补人员舱。

    再申请.jsshcxx.一个机甲大队。

    飞砂折后单价290,只比弹涂鱼便宜10矿。

    慢慢造着。

    第二个机甲大队被空投到岛上时,岛上的人员达到137人,这个时候水培装置(挂载)几乎停不下来了,又可以算作一个40的常驻耗电单位。

    一个中校,手底下一百多人,大部分都是机甲部队,像点样子了。
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