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塔防战略 098 武道家,出击!(上)
    小猫和小白提前一天接到死宅指挥官的通话,知道今天有大行动。

    昨天下午,两人出去疯了一把。

    一大早天还没亮,小白拉着小猫练功,洗澡,吃早餐,进入游戏准备大干一场。

    上线后等了一阵,两台武道家和最后一批弹药车、聚变燃料一起乘船出发。

    一路无事,或许有事被水下部队解决了,滚装船顺利到达指定目的地。

    “哇,有分基地!”小猫惊了。

    小白没空理她,坐在机甲里观察部署情况。

    两个大队三十台机甲,魔声部署在西南方向的小岛边,雷王大队这时正从小基地里出来登机,基地旁边还有六台圣女。

    加上武道师,总计38台机甲,除雷王之外,其他三个型号都是七级机甲。不过两栖机甲魔声在岸边站岗有点怪。

    按死宅平时的习惯,还会有大量空中部队参战。

    “先找星碎热个身。”刚刚上岛,指挥官的声音传出,“各部门注意,本次战斗以两台武道师为主攻手,圣女两机一组负责贴身掩护,其他单位做正常火力掩护。”

    “要打二级小怪兽了吗?”小猫高兴起来,自从第一次单挑一级小怪兽后,又陆陆续续打过两只,第三只是她和小白一起解决的,整个战斗过程很快啊,一上去就干掉了。

    小白则表示不信:“能打吗?”

    正质疑呢,两台武道师接到后方情报包,打开,里面详细列举了星碎的各项能力及数据。

    根论坛那种货色完全不同,这份情报里的数据极为详尽。

    每个身体段的加速度均值、峰值,还分横向、纵向、前后。

    吸魂技能对护盾的影响,这里包括基础护盾、高能护盾、立场护盾的对应数据,只差建筑用双防盾磁环护盾的。

    大招前摇的前置动作分解,大招目标区预判。

    等等等等。

    小白倒吸一口气,这是打了多少星碎打出来的数据?

    她现在真的有点相信死宅指挥官单挑了怪兽巢穴。

    “飞天猫奴少尉,大家就指望你们了。”npc中尉发来贺电。

    小猫第一次上战场单挑小怪兽就升了上士,前天拿到武道师终生驾驶证就直接转少尉了,今天如果能以主攻手身份拿下星碎,很可能立升中尉。

    小白还没拿到终生证,还是上士,npc都不爱理她。

    上士驾驶员晋升有两条路线,想上战场就选尉官线,另外还能升军士长。

    军士长只有三个等级,待遇跨度很大,到一级军士长,理论待遇接近少将军衔,不过这待遇也就隔几天发几个晶体,对玩家几乎没用。

    驾驶员军事长线路,配合驾驶员军事长专属技能线,还有两个分支,分别是教官分支和专研分支。

    玩家教官根npc军士长教官一样,给其他驾驶员提供训练加成,上战场不被强制。但想要继续晋升,需要大量考证,传闻能拿到所有机甲终生驾驶证,就能升二级军士长。

    专研分支又有所不同,类似于驾驶员和地勤的结合体。针对一种机甲深耕,深度挖掘其改造潜力,当然不是说不能换机甲,只是深耕进度非常耗费时间,据说最高能改到比量产型强好几倍,有心脏问题的人千万不能玩,否则机甲爆掉玩家可能会出人命。

    和士兵系转的军士长地勤分支不同之处就在于,驾驶员军士长能开自己的机甲出去打架。

    小猫和小白都看出来,这个基地似乎升八级了,因为最近机库里的地勤正在神神叨叨的给部分机甲换引擎,那种引擎的样子明显不是之前见过的冷聚变引擎。

    基地里即将出现八级机甲,这时走尉官线优势更大,中尉就有新机甲的优先选择权,正常情况下中尉机甲也会被优先生产。

    而且尉官也不是不能参与机甲改装,不过因为缺乏相关技能,仅止于嘴炮改装,地勤听不听嘴炮则看关系好不好,这种事用晶体就能解决问题。

    岛上的部队待命中,远方啪的一下出现个强闪光,能模糊看到蘑菇云顶。

    雷王大队启动,两女的武道师现在受雷王大队指挥,到战场则受空军指挥,挺复杂,反正谁主动和她们通话,多半是临时长官。

    雷王大队长机中尉驾驶员发来通讯:“直接出发,跟着我们,到前面找深潜者落脚,蓄能完毕进入战斗。”

    “是!”小猫习惯性的应声,开机甲跟上。

    小白也飞起来,她的主屏幕没有清空,正常画面上还覆盖着一层战场实时地图,能看清楚友军的分布。

    跟着雷王大队很快找到深潜者队列,落到深潜者上回气。

    虽然是回气,但深潜者只有十二艘,武道师和圣女优先,雷王大队要排着队轮流站稳充能。

    几分钟过去,已经能目视到战机队列和后面的星碎。

    大约四十公里,双方还在快速靠近。

    “准备出战吧。记住,一旦星碎用大招瞄准我们的方向,我们和深潜者都会尽可能脱离,到时候没地方落脚你们要想办法不要让自己沉得太快,其他单位会尽快去救援。”

    小猫提问:“能踩星碎身上回气吗?”

    小猫打了几场,发现这些大家伙身体死角还挺多的,如果能踩几脚,战斗时间能延长不少,甚至可能不用来回飞。

    “……”对方只是中尉,似乎不知道要怎么回答。

    这时指挥官插嘴:“如果你们觉得可以就试试吧,这场你们是主角,他们都会配合。”

    “嗷嗷!”

    这个指挥官人很好啊,明明是等级第一的指挥官,还能听进意见,给予了前线人员充分的自主选择权。

    短暂的交流过去,星碎和雷王大队之间的距离已经缩小到三十公里内。

    “出动!”小猫大喊一声,当先飞走。

    小白翻白眼跟上,不知道哪有那么激动。

    四架圣女也跟着启动,每人身边跟两架,飞在左右护法的位置上。

    这时小白开口了:“星碎随时会进入避难状态,到时候只能用能量武器攻击,护盾尽量不要用,操作圣女保护。”

    “???圣女我们能操作吗?”

    “!!!你还没发现!?”小白声音提高。

    “噢,我试试。”

    神经链路操作模式的第一人称很有代入感,但信息不分屏,有的操作就显得很麻烦。

    呼叫相关界面,发现圣女此时是自动伴飞模式,可以用两种方式进行操作。

    声控是基本功能,但为了区别本机功能,声控圣女时需要喊圣女编号,编号似乎简化过,小猫身边的分别是g03和g05。

    另一种是视线关注操控模式,把圣女的虚影投放在主画面一侧,能力、指令分解出一堆词条。主视场转动时,该指令界面在伴随移动前有个延迟,这时盯住某词条,圣女就会执行相关指令。

    视线关注模式在训练时用过,虽然速度够快,但很容易发错指令,说实话感觉和神经链路结合的不好,也许是匹配游戏设备时根据设备功能变成这样的。

    这游戏的设备匹配功能很神奇,如果设备不存在声音、视频输入功能,它甚至能搞出打字“写论”的奇葩操作方式,有的机甲功能要敲几百下键盘打上一两百字才能启动,是早期驾驶员疯狂吐槽的设定,但也有人表示支持,说是够“还原”。

    稍作习惯设置,小队立刻进入临战状态。

    打过几次实战之后小猫做出总结,用武道师不要怂,上去直接干,脖子以下都是安全区!

    打星碎应该差不多,两人带着圣女直接突突理论七寸附近,这里是蛇形单位位移能力最差的地方。
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