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塔防战略 117 前进基地
    一夜过去,异次元门又充了几格电。

    今天的计划稍微复杂,为此把地勤那边的座山雕请来,帮忙记录异次元门的数据。

    首先三人一组,装备外骨骼和强力武器。

    进门后第一件事,断开钥匙和能量接收器的连接。

    然后静止防守。

    第二组一个人,连动力装甲都不穿,直接进去,反正新号,死了无所谓。

    进去之前将异次元门数据重置。

    要确认两件事,拆掉钥匙后是否还在钥匙处出门,以及多久会死。

    很快有结果。

    距离钥匙很远,连地形都不同。

    氧气几乎没有,空气里有毒,进去直接开始掉血,憋死之前血就掉光死了。

    第三组还是一个人,有动力装甲。

    他进门前,异次元被恢复到昨天的数据。

    进入后启动通讯模式,尝试联络第一组人。

    结果联络成功,双防距离约二十公里。

    先跑着向第一组接近。

    第四组还是昨天三人,带一套新钥匙,再次重置异次元门数据。

    与昨天不同,这次搭好钥匙后,线下传递数据,由座山雕在基地调整异次元门数值并记录电力。

    然后派个人往返。

    发现线下调整的数值差很多,一人次要消耗基础值一半的电力,比拷贝数据多出一半来,看样子还有些内部数值在发挥作用。

    出来的人顺便用拷贝数据覆盖,再回去第四组位置。

    至此为止,电力只剩下四人份多一点,必须通过调制数据才能把所有人弄回来。

    不过不急。

    以两个钥匙为基准点,第一组、第四组开始向外探索,确认钥匙周边的情况。

    然后,第四组逃回来了……

    第四组落点不到三公里,就有个小小怪兽窝,没有重武器,三个人打一窝小小怪兽,电力肯定不够,所以果断撤退。

    接着没几分钟,第三组的一个人,跑着跑着死在半路上——被小怪兽偷袭了。

    事发地点距离第一组不到十五公里,等于钥匙也在小怪兽威胁之下。

    米罗线下下令,第一组撤回。

    死掉的两个还在复活流程里,要重新申请加入基地,通过申请后还要等待过场动画把他们送到电梯上面的空间站。

    线下,米罗做总结:“现在开的两个门,一号十几公里外有小怪兽,只靠动力装甲哪怕有几十号人恐怕也很难。二号门外的小小怪兽巢穴可以集中力量消灭,但是不知道附近是不是也有小怪兽。”

    夸父:“指挥官给我们的时间还剩不到二十六小时,就算再开个门情况也不一定更好吧。”

    米罗:“老刘说得对。那边的环境毫无射程可言,一号门的平原区对于我们防守难度太大了。二号门附近的地形很特别,更容易找到防守点,我认为强攻这一侧更合适。”

    “你是班长你说了算。”

    “对,就这么办吧。”

    “好,大家趁白天抓紧休息,我去找步兵大队要人和装备,晚上八点行动,可能要熬夜。”

    米罗上线找步兵大队上尉说明情况和计划。

    上尉得知他们已经死了两个人,觉得他们很勇,表示配合。

    米罗他们出来时使用对接数据,只消耗两人次的能量,两小时后能量恢复到三单位,足以通过十二人。

    为避免行动意外,步兵大队先派一个七人小队进入二号门守钥匙。

    留下一定能量余量,根据情况可以呼叫支援或选择撤退。

    其实七个重装兵在e3战区已经可以试着打一打,但异次元环境过于恶劣,哪怕有透雾模式支持,两百米外也啥都看不见,所以只能保持安静守着钥匙等能量恢复。

    好在环境不止是影响人类这边,怪兽的侦察能力似乎也变得很弱,和小小怪兽巢穴短短三公里距离,几个小时下来居然相安无事。

    也就是npc能忍,漫步的小小怪兽距离钥匙最近时只有三百米,士兵都已经能看到影子,却没开火,怪兽也很给面子的路过。

    下午,第二个小队到达,这时安全已经有所保障,第一队人就地休息,等待猛人小队过来。

    因为中途没有意外的进出需求,异次元门的电力恢复平稳,米罗和工作室成员吃过晚餐,提前一个小时开始行动。

    留下一个npc小队守家,其余人开始推巢穴。

    十五个人有十套外骨骼,火力非常强,不过受环境因素影响,小小怪兽的反扑还是造成了一些威胁,但经过半小时的攻防,步兵们还是顺利拿下了怪兽窝。

    回钥匙处,没有外骨骼的连上有外骨骼的充电。

    充好后分头行动。

    npc两个小队负责探查周边情况,清理散落的小小怪兽。玩家小队负责拆除钥匙,转移到适合布防的地方重新组装。

    此处地形有很多形似狼牙的山,就是在动漫里,会有头狼仰天长啸的那种山头。

    这些狼牙有大有小,牙尖所对的方向都一样,走过的路都是一样的地形,似乎是某种剧烈地质运动造成的。

    玩家的任务,是寻找一个适合部队展开布防的大狼牙,还要考虑结构稳固等因素。

    上午做侦察有印象,刚刚推怪兽窝也特意留意过周边情况,现在也不用乱跑,主要在几个备选狼牙中,选择合适的。

    换了两个目标,路上打掉十几只小小怪兽,终于找到合适的。

    这颗狼牙,牙尖距离地面足有三百米,哪怕小怪兽来了,只要不动远程攻击、不飞,对上方造成的威胁也非常有限。

    ……对小怪兽的要求似乎多了点,但那些细节现在还顾不上。

    上山坡面约呈四十度扇形,射击角度小,更容易命中地面来袭的怪兽。

    以距离地面两百米高度为限,对山下防守线一百五十余米,内部区域面积约一万平米,不论布防还是驻扎都相对宽松。

    至于有飞行小怪兽来袭……没办法,只能跑路。

    如果躲去地面,借狼牙交错的地势,一个步兵大队跟飞行小怪兽不是完全没得打,但地表防御难度太大,至少要考虑两个方向,同时还有可能出现从山上往下跳的怪兽,一个步兵大队难以顾全防守和轮休的需要。

    在狼牙上重新组装好钥匙,开门,召集两队npc汇合。

    让几个有外骨骼的,去基地运装备和设施来。

    设施暂时只要四个胶囊建筑,装备比较多,几十个热电电池,几块从阴影上换装下来的电容,有些替换下来的机甲武器、护盾、侦察设备、大灯等。

    一整套下来,等于把四个胶囊建筑改造成不能移动的机甲,变成真正的碉堡,这是经过工作室全员讨论,最强的防守方案。

    这个强,不是强在防守能力方面,而是性价比。

    一方面可以很快的搭建临时驻地,一方面在遭受无法抵抗的威胁时,能稍微争取一点时间用来撤退。使用的大部分都是淘汰装备,损失掉指挥官那边也不会特别心疼,如果能拿出成果,后面的探索期间说不定能用新装备搭建此类驻地。

    若非大气可见度过差,四个碉堡加一个大队动力装甲兵,单挑部分一级小怪兽都够了,可现在只能说碰碰运气。
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