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二次元补完计划 第三章 《游戏王》
    “游戏的历史可以追溯至5000年之前古埃及沙漠时代。”

    “古代游戏可以预知人类以及王国的未来,决定命运,带有魔术属性的一种仪式,这些都被成为黑暗游戏。”

    “现在有位完成千年积木继承黑暗游戏的少年。”

    “光与暗,拥有两种内心的少年,人们称他为:游戏王!”

    虽然是中文,但这经典的开场白还是瞬间激起了叶航身上的鸡皮疙瘩,他为什么要振兴枫画社,不就是为了这一刻吗?

    然而三巨头的反应和叶航截然不同,方叔眯着眼睛在观看这个每集都能用的片头,计算着又节约了多少经费,王叔相当淡定,他的口味应该是当前的大众口味,对这样的题材不感冒。

    周叔则有些碎碎念,还在为当初的设定感到惋惜。

    在周叔接手制作的时候,看了一眼设定就询问叶航能否更改,叶航甚是奇怪,询问要改哪里。

    “为什么是古埃及,不是华国晓禹时期?华国古代就没有什么东西能够表达这些的吗?我们......”

    没有商量,叶航直接否定了这个设定更改,没想到周叔现在恋恋不忘。

    没有理会他们,叶航继续观看,在一首能够唤醒体内中二之血的op过后,迎来了正式内容。

    前世的《游戏王》dm版,开场是在学校教室里玩怪兽决斗,放在这个世界这哪行啊!

    怪兽决斗卡本来最主要的销售人群就是这些孩子,有可能影响他们的学习,要是家长们看见在学校玩怪兽决斗的画面那还得了。

    于是开场场景设定在游戏爷爷“游山”的贩卖怪兽决斗卡的商店里。

    主角游戏和小城进行怪兽卡对决,他们的朋友小田和杏子在一旁观看。

    小城是新手上路,根本不明白游戏规则,乱出。善良的游戏决定教他游戏规则,开始了指导局。

    游戏教导的规则不是生命值2000的大师规则,而是生命值4000的决斗都市篇的规则。

    前世《游戏王》dm版的决斗王国篇因为规则不完成,为了剧情精彩,体现那种绝境翻盘的画面,采用了口胡,最后被观众们诟病。

    但归根结底,其原因出在原著漫画身上。

    前世为大众所熟知的《游戏王》是dm版,但dm版并不是遵从原著拍摄的动漫。在《游戏王》dm版之前有一部遵从原著拍的朝日版。

    按照原著的设定,也就是朝日版的内容。

    是无名的法老王与各种各样的人展开游戏对决。

    没错,是游戏对决,而不是怪兽卡对决。

    原著作者高桥和希在漫画里设计或者借鉴了有很多种游戏,而怪兽决斗只是其中的一种,名为“魔法与巫术卡”。

    因此前期的规则和卡牌设计十分的简陋,没有陷阱卡,也没有祭品召唤的设定,生命值只有2000。

    “魔法与巫术卡”只登场了一个篇章之后,高桥和希又去画其他的游戏对决了,读者们并不买账,他们只愿意看“魔法与巫术卡”。

    经过连载排名下降,单行本销量不佳的一段时间,挣扎过后的高桥和希才继续画“魔法与巫术卡”的对局,这个时候游戏规则才逐渐完善起来。

    虽然决斗王国篇的规则被后世完善,称为大师规则,但叶航没有采用。

    如果是前世叶航会把大师规则加入其中,但这个世界叶航他们可是以占领卡牌市场为目标,用两套规则进行决斗,这不是无形之间增加上手难度吗?

    于是,决斗王国篇的前期对战动画要重新全部设计。

    本来就没办法记清那么多卡牌的叶航,只能花重金请业界知名的卡牌和桌游设计师过来设计,并把他的理念告诉了他们。

    他要一款能够公平竞技的卡牌游戏,基本规则是什么,卡牌是由什么构成的,有什么类型的卡牌,设计的时候要注意些什么。

    那群卡牌设计师不愧是业界顶尖水准,在设计出叶航所需要的东西之后,对规则进一步简化了。

    删除了速攻魔法卡,只允许魔法卡在自己的回合发动。

    删除了反击陷阱卡,只允许陷阱卡在对手的回合发动。

    因此在设计魔法陷阱卡的时候,会注重发动的时机设计卡牌的效果。

    但设计最精彩的部分还是怪兽卡。

    前世的怪兽卡都有种族,龙族,魔法师,恶魔等许许多多的种族,是个鸡肋的设定。卡牌种族之间联动效果非常弱。

    而这些设计师们借此制作出了多张稀有种族卡。

    比如龙族,联想的是强大的单体战斗力和血脉力量,于是设计了“青龙使者”,只要此卡在场上,龙族可以不要融合魔法卡直接融合,召唤出拥有效果且更加强大的龙族怪兽。

    那些设计师仿佛猜透了叶航的心思,美术设计把龙族怪兽设计得相当拉风,并且因为龙族之间能够随意融合,为此设计了近百张效果雷同的融合怪兽。并在他们的建议之下,动画里面还加入了融合怪兽的登场特效。

    因为动画对战场景全部重新设计,众人商讨过后决定以展示种族卡组和玩法本制作动画。

    现在播出的第一集,游戏和小城的指导局的目的是向众人讲明白游戏规则的同时,展示游戏的魔法师卡组。

    魔法师这个种族,美术设计师设计的都是靓男静女,种族卡是“黑魔导”。

    魔法师很容易让人联想的就是年迈的智者。魔法师的设定就是成长,随着回合数的增长,会获得魔力指示物,每个指示物可以按照操作者拥有不同效果,有的是攻击力成长,有的是防御力,还有的是对生命值进行直接伤害。

    动画的表现效果不错,稍微认真观看的就能够上手怪兽卡对决,看来周叔这位导演的功力相当不错啊。

    第一集的结尾,游戏劝说小城以稀有种族卡为核心组建套牌,引出其他种族卡,并谈论龙族卡组里有一张价值在龙族卡“青龙使者”之上卡,那就是全球只有四张的青眼白龙。

    于是另一位同样人气角色登场——海马。

    这曾经是叶航在《游戏王》中第二喜欢的角色,然而现在却没办法直视他了。

    《游戏王》里面的角色名都是樱花岛的人名,为了本土化,叶航进行了很多删改。唯一和周叔有争议的就是“海马”。

    因为是讲述游戏对局,主角取名叫游戏很符合益智儿童向的取名方向,小城,小田,杏子都还不错。

    但为什么要给这样一个帅气强大的角色取一个海洋动物名呢?海马这种海洋动物有什么讲究吗?明显拉低了人物的逼格。

    “既然他用的是龙族卡组,最喜欢的卡是青眼白龙,叫青龙多好,亦或者为了配合他的强大,叫天龙也可以?”

    “......”

    面对周叔异于常人的问题,叶航真的不知道该如何回答。

    播送了几个玩具广告,《游戏王》第二集跟着来了。

    这一集主要是围绕第四张青眼白龙归属的问题展开的决斗。

    展示的内容是魔法师和龙族之间的精彩对决。

    这是最烧经费的集数之一,因为有龙族融合怪兽的登场,为了拉高青眼究极龙的逼格,登场特效就商讨了两天。

    最重要的是黑暗大法师的登场。

    因为貘良d轮盘的胜利方式,叶航让那些设计师设计黑暗大法师的时候,设计成了前世炉石传说机械克苏恩一样得到卡。

    只要集齐黑暗大法师的头部,左手,右手,左脚,右脚就直接获得游戏胜利。

    那么海马和游戏的对决设计,游戏就不能占据优势,不然的话黑暗大法师就没有出场的必要了。

    但又不能给观众龙族卡组强于魔法师卡组的印象。毕竟那可是主角卡组啊。

    基于原定两者卡组无法进行精彩的对决设计,叶航又把那些设计师叫了过来,进行现场印卡。这才叶航熟知的游戏王嘛。

    最后在不过分强化两者卡组的情况下,有保证单卡不会过分强力情况下,设计出了几张只对友方单一种族有增幅效果的魔法陷阱卡。

    海马使用的魔法陷阱卡比游戏多,为了增添说服力。

    游戏快要败北的前一回合,海马赖人哈哈大笑。

    “哈哈哈哈哈哈,游戏见识到了没有,这就是稀有卡牌造成的差距,当时我用那么多稀有卡牌交换青眼白龙你都不肯,如果你拥有这些稀有卡肯定是能够打败我的!”

    面临败北的游戏看着手中的残肢断腿,愤然说道。

    “海马!我相信我的卡组和在背后支持我的伙伴,我的回合,抽牌!”

    这里的bgm和《游戏王》原著神抽的bgm差不多,是叶航请专业的音乐制作人制作的。

    没有办法写下乐谱的叶航只能在哪里哼唱,专业音乐人谱曲,经过一个月的时间终于创作出神似前世那首的神抽bgm。

    随着黑暗大法师更加浮夸的登场特效,海马败北。

    在最后的末尾怪兽卡牌创造者贝卡斯悄然登场,露出他那传说中的千年眼。
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